Gelukkige Hans (Jean le chanceux) NL/FR 305269 (Haba) 6+
- eenvoudige spelregels voor een snelle start
- speelplezier voor het hele gezin
… dobbelen, ruilen, gelukkig zijn!
De dobbelstenen beslissen hoeveel plaatjes de spelers tegen andere mogen ruilen. Maar opgelet: hier komt het er niet op aan de grootste rijkdom te vergaren, maar wel het grote geluk te vinden. Wie als eerste door slim te ruilen het klavertjevier op de kop tikt, is de winnaar.
Inhoud: 72 plaatjes (29 x goudklomp, 16 x paard, 14 x varken, 13 x gans), 1 klavertjevier, 2 dobbelstenen, 1 spelhandleiding.
Korte instructies:1. Elke speler krijgt 6 goudklompen. Sorteer de overige plaatjes op 4 stapels naast elkaar in het midden van de tafel. Volgorde: goudklompen, paarden, varkens, ganzen. Naast de ganzen komt nog het klavertjevier.
2. Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld.
3. Gooi beide dobbelstenen en ruil plaatjes. Rode dobbelsteen = aantal gelijke plaatjes uit eigen bezit die men moet afgeven; blauwe dobbelsteen = aantal plaatjes van de volgende stapel die men daarvoor in de plaats krijgt. Niet toegestaan: in de omgekeerde richting ruilen of bij het ruilen stappen overslaan.
4. Ruil niet gewild of niet mogelijk? Neem in plaats daarvan 2 goudklompen uit het midden.
5. Wie als eerste ganzen voor het klavertjevier ruilt, is de winnaar!
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des règles simples pour un démarrage rapide
du plaisir pour toute la famille
... des dés, des échanges, du bonheur !
Les dés déterminent le nombre d'images que les joueurs peuvent échanger contre d'autres. Mais attention : ici, il ne s'agit pas d'accumuler la plus grande richesse, mais de trouver le plus grand bonheur. Le premier à obtenir le trèfle à quatre feuilles grâce à un échange astucieux est le gagnant.
Contenu : 72 images (29 x pépite, 16 x cheval, 14 x cochon, 13 x oie), 1 trèfle à quatre feuilles, 2 dés, 1 règle du jeu.
Brèves instructions:1. Chaque joueur reçoit 6 pépites d'or. Triez les images restantes en 4 piles placées les unes à côté des autres au milieu de la table. Ordre : pépites, chevaux, cochons, oies. Le trèfle à quatre feuilles se trouve à côté des oies.
2. Les jeux se jouent dans le sens des aiguilles d'une montre.
3. Lancez les deux dés et échangez les images. Le dé rouge = nombre de tuiles identiques de votre propre possession que vous devez abandonner ; le dé bleu = nombre de tuiles de la pile suivante que vous obtenez à la place. Interdit : échanger dans le sens inverse ou sauter des étapes lors de l'échange.
4. L'échange n'est pas souhaité ou n'est pas possible ? Prenez à la place 2 pépites d'or du milieu.
5. Le premier à échanger des oies contre un trèfle à quatre feuilles est le gagnant !
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6+
2-4 spelers/joueurs
10 min.
EAN: 4010168248685