Sixto FR 30150 (Kendi) 8+
Votre objectif dans Sixto est de cocher le plus grand nombre de chiffres possible même si une seule marque compte pour vous, alors ne cochez pas n'importe quoi.
Chaque joueur reçoit sa propre feuille de jeu, sur laquelle figurent six rangées de chiffres, chacune d'une couleur différente. Chaque rangée contient les chiffres 1 à 6 dans un ordre aléatoire, et chaque joueur doit avoir une feuille différente parmi les 12 modèles de la boîte.
Au cours d'un tour, le joueur actif lance les six dés de couleur, un pour chaque rangée de couleur. Si les résultats ne lui conviennent pas, il peut relancer les six dés une fois. Après le dernier lancer de dés, chaque joueur peut choisir de cocher, pour chaque dé, le chiffre le plus à gauche qui correspond au résultat du dé, en sautant tous les chiffres intermédiaires. Les numéros sautés ne peuvent pas être cochés à l'avenir. Chaque joueur inscrit ainsi de 0 à 6 points sur sa feuille de joueur à chaque tour. Le joueur actif passe ensuite les dés à sa gauche.
Les trois dernières colonnes de la feuille d'un joueur sont appelées "zone cible". Si un joueur marque deux cases d'une même rangée dans la zone cible, ce dé est retiré du jeu à la fin du tour. Lorsque le troisième dé est retiré du jeu, la partie se termine.
Chaque joueur note ensuite chaque ligne et chaque colonne sur sa feuille de joueur, en perdant 5 points si une seule marque est présente, en marquant 0 point pour zéro ou deux points et en marquant 5+ points pour 3+ points. Le joueur qui obtient le score le plus élevé gagne.
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Version internationale: FR/DE/EN/IT
8+
1-6 joueurs
15 min.
EAN: 4067941301500